Vendredi 11 juillet 2008
Texte de Robb :

Le staff, ainsi que l'équive de développement sont heureux de vous proposer la date du 14 Juillet pour une version alpha des Iles du Couchant 2.

Alpha veut dire qu'il reste encore pas mal de boulot, notamment sur quelques maps avec des pnjs qui manquent, parfois des accès à des donjons ne sont pas encore disponibles.  et comme dit sur un autre post d'illital une 50e de maps seront ouvertes sur les 200 que comptent le module a l'heure actuelle.

Alpha veut dire que vous aurez des pjs level 1 à l'ouverture du module qui devront jouer leur rp dès le départ ; ce rp ne sera en aucun cas perdu sur l'ouverture beta à terme.

Alpha veut dire une nouvelle équipe dm anim avec environ 8 dms environ qui tourneront pour les débuts; certains débutent, d'autres sont confirmés et les derniers connaissaient idc 1.

Alpha veut dire aussi test pour heberger le serveur... dans un premier temps c'est elessar qui gentillement tolère sur un bout de PC avec une connection parfois cafouillante (la province profonde...). Donc si souci nous chercherons des alternatives le temps d'heberger cela ailleurs. Pas mal de choses dépenderont aussi de la fréquentation ect... Merci d'être compréhensif.

Texte de Illital sur l'avancement :

Voilà, j'ai implémenté la persistance, il reste à mapper et implémenter :

    * La guilde des marchands
    * La banque - fait
    * Implémenter le système bancaire - fait 
    * Implémenter les factions
    * Implémenter le système de quêtes persistant
    * Implémenter le système de coffres persistants
    * Implémenter les ingrédients de sorts
    * Implémenter le système de magie divine

Dans l'ordre, dès que la banque sera disponible, je pense qu'on pourra ouvrir la bêta.
La bêta se fera jusqu'à fin d'année, la release le 01/01/2009.


Equipe IDC 2 :

Staff:
  • Robb Stark
  • Axel Evigiran
  • Illital
DM Anim
  • Darky
  • Cyprien
  • Hildarion
  • Kokox
  • Solen Fauchevie
  • Tobias
  • Torcafel
DM Tech
  • Firya'nis
  • Torcafel
Webmaster
  • Finwë


par Axel Evigiran publié dans : Iles du couchant II
ajouter un commentaire commentaires (0)    recommander
Lundi 16 juin 2008

Voici une petite synthèse à ce jour.

Sur l’avancement :

Toutes les maps d’extérieures sont finies (il doit y en avoir à la louche 50 / 60 au total – autant dire que le terrain de jeu est grand et varié).
Il n’y a pas tous les donjons encore (ce qui n’empêche pas une mise en ligne), mais il y a de quoi faire déjà (les testeurs ont pu voir les mines, le domaine des ogres, etc.).
90 % des monstres, des tire-laines, des barbares et malandrins de toutes sorte sont faits.
Il y a des magasins avec des items customisés (vêtements, tenues, armes, etc). D’autres seront encore à ajouter, mais rien qui empêche le lancement.
Les techniciens ont fait un boulot superbe, les monstres ont des comportements moins stéréotypés que dans le jeu solo, les coffres réservent des surprises, les rencontres et les maps sont optimisées pour plus de confort de jeu.
Le BG est à notre sens costaud, bien ficelé.

Que reste-t-il à faire ? :
Ajout des rencontres sur une partie des maps et les mettre bout à bout.
Finaliser des quêtes (ce qui n’empêche pas la mise en ligne).
Artisanat : je ne sais pas du tout quant à moi ou cela en est, n’ayant pas suivi cette partie.
Reste des pnj à ajouter.

Voilà pour un résumé. J’ai peu être oublié quelques aspects mais cela vous donne vue globale. Actuellement le module est achevé à 85- 90 %

Une date de sortie ? :
On s'oriente pour une première release courant septembre...

Quelques screens pour finir....








par Axel Evigiran publié dans : Iles du couchant II
ajouter un commentaire commentaires (0)    recommander
Samedi 17 mai 2008

Toutes les maps d'extérieur sont finies, pas mal de donjons sont faits avec leurs rencontres. Une prochaine session de test avec quelques joueurs se déroulera mardi prochain.

Mouts monstres sont là tapis dans la pénombre près à fondre sur les aventuriers intrépides... Les cryptes suintent le mystère ; les clans barbares affutent leurs haches ; les détrousseurs et les sicaires guettent leurs proies ; la faune endémique est une richesse incontournable de ces îles inconnues. Ruminants, oiseaux ou prédateurs... On raconte dans les échoppes de Thola que la peau d'un grand lépoard insulaire est un trophée des plus recherchés...

Comme le dit un viel oracle : " La patience est avantageuse"
par Axel Evigiran publié dans : Iles du couchant II
ajouter un commentaire commentaires (0)    recommander
Vendredi 21 mars 2008

Les choses évoluent... Nous avons déjà fait un test en ligne avec 7 / 8 PJ et cela s'est passé sans soucis. L'ensemble des maps d'extérieures sont finalisées et raccordées.

Les interieurs et donjons sont en cours. Quelques créatures et PNJ sont faits. Et les techniciens travaillent d'arrache pieds pour nous concocter des scripts aux petits oignons...

Voici quelques Screens faits par Illital de la ville de Thola (la ville principale ou la plupart débarqueront) qu'il a fini de mapper.

  .

link

link

link

link

par Axel Evigiran publié dans : Iles du couchant II
ajouter un commentaire commentaires (0)    recommander
Dimanche 24 février 2008
Nous avançons à grands pas... De nouvelles maps chaque jour, le système d'artisanat qui prends forme, le BG qui s'affine et se complète, les scripts, les créatures et les items sont en chantier... Cela prend tournure et les choses se dessinent...
Voici la liste de l'équipe développement actuelle :
 
· Elessar
· Illital
· Robb
· Axel
· Elthair
· Firya'nis
· Hildarion
· Torcafel
· Finwë
· Rallmir
· Tobias
· Darky
 
Grand merci aussi à ceux qui apportent leur aide sur des choses particulière (comme Garedate sur les armes).
 
Quelques images pour faire patienter : 

bois-fee-17.jpg

 

bois-fee-13.jpg

 

bois-fee-15.jpg

 

bois-fee-12.jpg

 

bois-fee-07.jpg

 
par Axel Evigiran publié dans : Iles du couchant II
ajouter un commentaire commentaires (0)    recommander
créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur avec TF1 Network - Signaler un abus